又见无双水浒无双大意剧情现尴尬
《水浒无双》是由武神世纪自主研发并运营的一款2.5D的角色扮演类网络游戏。顾名思义,游戏由《水浒传》改编而来,剧情方面《水浒无双》相比其他同类网游更加用心,但玩家们总能遇到一些让人啼笑皆非的场景,如果游戏能加入剧情副本,或许会更好,同时,游戏虽名为“无双”,但实际上与玩家们印象中的“无双”玩法有很大区别。
《水浒无双》——缩水版的“无双”
《水浒无双》的名字很容易让玩家想起日本光荣公司经典的《三国无双》系列,其“无双”玩法让玩家体验了动作游戏中以一敌百的热血战斗。事实上,“无双”的玩法不仅追求以一敌百的战斗场面,同时也强调作为一款动作游戏的打击手感,玩家通过一套连招将百余名敌人轰飞的感觉,游戏的爽快感也来源于此。
《水浒无双》游戏截图
《水浒无双》并而非经典“无双”那样的动作游戏,虽然游戏中的角色都可以使用“无双技”,不过游戏体验上依旧与经典的“无双”玩法有很大的不同,爽快感相比起“无双”类动作游戏有不小的差距。冲着“无双”二字而去体验游戏的玩家们可能要失望了,不过《水浒无双》在国战方面进行了一定的优化,同屏百人战斗的游戏体验还是在一定程度上还原了的,只要玩家不纠结于“无双”二字,那么游戏的战斗表现还是可圈可点的。
频现尴尬场景 剧情演绎仍可改进
在这个胡乱演义横行的年代,《水浒无双》在忠实原著方面做得很好,游戏使用了独特的描述故事的方式,玩家会化身武松、鲁智深等人们熟知的梁山好汉,重新体验“景阳冈武松打虎”、“鲁智深三拳打死镇关西”等经典情节。虽然游戏在剧情上尊重原著,但在讲述剧情的过程中显得有些粗枝大叶。比如当多个玩家在进行同一个任务,场景中就会出现多名相同的NPC,其实这样的情况在网游中很常见,但由于水浒中一些剧情的特殊性,有些场景实在不应该出现多名相同的NPC。
《水浒无双》尴尬场景
《水浒无双》尴尬场景2
其实“化身体验”是个不错的创意,在处理特殊剧情的时候,为了避免NPC重复出现的情况,目前的网游中两种比较成功的解决方式:一、通过剧情副本的方式,进入特定场景后玩家既进入一个副本中。二、通过镜像世界的方式,这也是《魔兽世界》中的一些任务使用的方式,玩家接受任务后既进入镜像世界,直到玩家完成任务为止。《水浒无双》也可以借鉴类似的方式,将游戏的剧情方面做得更好。
“无双”的玩法不仅仅意味着百人的战斗场面和角色的无双技,还包括打击手感,角色刻画甚至是玩家的战略选择,《水浒无双》在这些方面还显得有些不足,但游戏在尊重原著方面远远好于其他“水浒”网游,只是希望《水浒无双》能将游戏继续做精做细,给予玩家更好的游戏体验。
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