引导用户的大部分设计,全靠这些心理学!
大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。Don Norman 是将心理学引入设计研究的奠基人,他提出了以用户为中心的设计,强调设计师在注重审美的基础上,更需要考虑到用户的心理需求。大量的心理学知识和工具被引入用户体验设计,帮助我们深入分析用户需求高考,研究人与技术之间的交互。本文介绍了说服式设计中的 4 个心理学技巧 — 控制感,动机、能力和诱因,吸引注意力,模仿欲。一起来看看,设计师要如何利用心理学的研究成果来增强设计的影响力。
情绪以适应性方式影响着所有活动。在没有情感标记的情况下,做决策几乎是不可能的。—— Saver & Damasio(1991)
很多网站在短时间内就取得了巨大的进步 —— 那些过去十年里最知名的品牌网站,与第一次迭代相比发生了很大的变化,这令人感到无比惊讶。
网站最初用于商业目的时,人们并没有过多地关注用户体验。过去的目的是将尽可能多的内容塞进一页里。现在,设计师们通过大量研究、数据挖掘和优化等方式来吸引用户的注意力,同时在正确的时间提供合适的内容、功能和选项。
越来越多的公司正在采用先进的心理学研究,以推动用户参与更多的互动和付费项目,这一现象使得曾经被认为是一门艺术的东西转变成了一门科学。
△ 1997 年的 Apple 网站
说服式设计除了许多必要的元素之外,好的设计总是会考虑到用户的情感和心理需求。让我们来看看什么是「说服式设计」,并探索如何将影响人类行为的心理过程应用到设计中。
“说服” 这个词往往与操纵、欺骗相关联,尤其是对一个善于使用「互联网陷阱」的设计师来说。但是,我们要明确一点,说服式设计中的 “说服” 并不是这个意思。说服式设计可以使网站易于使用,从而改善用户体验。因为,说服式设计是源于对心理诱因、用户行为的理解和运用。(互联网陷阱:兴于 2010 年,由当时英国用户体验咨询师 Harry·Brignull 首次提出,指的是网站或应用程序采用诱导性或胁迫性设计,迫使用户采取或不采取某种行动)
△ 互联网陷阱(via Nerdwriter1)
例如,亚马逊就很好的运用了说服式设计,它通过推荐其他产品和配件,以及展示 “查看过此商品的顾客也购买了某物品” 的选项,引导用户继续购买更多商品。为了快速完成销售,他们还为购物者提供了一键购买商品的功能。
△ 亚马逊运用说服式设计的案例
我们都一直在花费大量时间上网,设计师可以利用从线下行为中学到的知识来创造更好的用户体验。无论你是想优化现有网站还是构建应用程序,说服式设计都将引导和支持用户的在线体验。
设计师要如何利用心理学的研究成果来增强其设计的影响力呢?
理解心理学原理可以让你对工作的基本原理有更透彻的理解。它可以:
在缺乏用户研究的情况下,作为研究和论证的来源帮助客户验证你的设计和推理让我们来讨论一些心理学理论。
控制感 The Perception of Control作为人类,我们天生就需要控制。这可以追溯到我们最本源的需求。在划分需求层次时,心理学家亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow)在提出需求层次时,将我们最基本的需求命名为:健康、食物和睡眠。所有这些都需要我们对环境进行一定程度的控制。
△ 马斯洛需求层次
作为 UI 设计师,我们需要确保用户在我们为他们创建的环境中拥有积极的体验。这就意味着需要通过提供合适的工具来增强用户的能力,以帮助用户在产品的使用过程中获得控制感。
“今天,你可以调整屏幕的亮度,禁用通知,并可以决定手机是否应该同时连接蜂窝数据和 Wi-Fi …… 即使这些调整只会将手机的电池寿命延长几分钟,但这种可以掌控一切的成就感也会使用户感到温暖。”– 用户体验顾问 Nadine Kintscher
我们需要创建能够平衡功能和视觉吸引力的界面,并将掌控权提交给用户,以便他们有更满意的体验。
澳大利亚房地产搜索网站 Realestate 成功的做到了这一点中信建投交易软件,它让用户能够根据自己的偏好筛选所有房产,并让他们可以选择按不同的标准进行排序。
△ 澳大利亚房地产搜索网站 https://www.realestate.com.au
动机、能力和诱因 Motivation,Ability,and Trigger我们该如何设计一种数字体验,才能使用户在适当的时候进行所需的行为?这需要了解一个理论 — 「福格行为模型」:一个人行为(Behavior)的发生需要满足至少三个条件,动机(Motivation),能力(ability)和诱因(trigger),用公式表示即 B = MAT,这三者必须同时具备,缺少任一条件都不会导致行为的发生。对于任何试图实践劝导心理学的人来说都是理想的选择。理论表明,一个行为得以发生,行为者首先需要有进行此行为的动机和操作此行为的能力,接着,如果他们有充足的动机和能力来实施既定行为,他们就会在被诱导时进行此行为,预期的行为就会发生。(福格行为模型:由斯坦福大学「说服技术研究实验室」Persuasive Technology Lab 创始人 BJ Fogg 研究而来)
动机 — 人们做出这一行为的原因是什么h5棋牌,做出这一行为的原始动因是什么;能力 — 人们做出此行为需要满足什么能力,人们是否有条件来完成这个行动或者做这件事;触发 — 是什么诱发用户会做出这个行为,什么因素会导致用户会完成这个。△ 福格行为模型(https://behaviormodel.org/)
尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)合著的书籍《上瘾》中曾提到过福格行为模型,揭示了很多让用户形成习惯,甚至“上瘾”的互联网产品服务背后的基本设计原理,告诉你怎样打造一款让用户欲罢不能的产品。作者根据自己多年的研究、咨询及实际经验,提出了新颖而实用的 「上瘾模型」(Hook Model),即通过四个方面来养成用户的使用习惯。通过连续的“上瘾循环”,让用户成为“回头客”,进而实现循环消费的终极目标,而不是依赖高昂的广告投入或泛滥粗暴的信息传播。
△ 上瘾模型
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