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引导用户的大部分设计,全靠这些心理学!

发布时间:2021-11-10 19:49:41 阅读: 来源:发夹厂家

大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。Don Norman 是将心理学引入设计研究的奠基人,他提出了以用户为中心的设计,强调设计师在注重审美的基础上,更需要考虑到用户的心理需求。大量的心理学知识和工具被引入用户体验设计,帮助我们深入分析用户需求高考,研究人与技术之间的交互。本文介绍了说服式设计中的 4 个心理学技巧 — 控制感,动机、能力和诱因,吸引注意力,模仿欲。一起来看看,设计师要如何利用心理学的研究成果来增强设计的影响力。

情绪以适应性方式影响着所有活动。在没有情感标记的情况下,做决策几乎是不可能的。—— Saver & Damasio(1991)

很多网站在短时间内就取得了巨大的进步 —— 那些过去十年里最知名的品牌网站,与第一次迭代相比发生了很大的变化,这令人感到无比惊讶。

网站最初用于商业目的时,人们并没有过多地关注用户体验。过去的目的是将尽可能多的内容塞进一页里。现在,设计师们通过大量研究、数据挖掘和优化等方式来吸引用户的注意力,同时在正确的时间提供合适的内容、功能和选项。

越来越多的公司正在采用先进的心理学研究,以推动用户参与更多的互动和付费项目,这一现象使得曾经被认为是一门艺术的东西转变成了一门科学。

△ 1997 年的 Apple 网站

说服式设计

除了许多必要的元素之外,好的设计总是会考虑到用户的情感和心理需求。让我们来看看什么是「说服式设计」,并探索如何将影响人类行为的心理过程应用到设计中。

“说服” 这个词往往与操纵、欺骗相关联,尤其是对一个善于使用「互联网陷阱」的设计师来说。但是,我们要明确一点,说服式设计中的 “说服” 并不是这个意思。说服式设计可以使网站易于使用,从而改善用户体验。因为,说服式设计是源于对心理诱因、用户行为的理解和运用。(互联网陷阱:兴于 2010 年,由当时英国用户体验咨询师 Harry·Brignull 首次提出,指的是网站或应用程序采用诱导性或胁迫性设计,迫使用户采取或不采取某种行动)

△ 互联网陷阱(via Nerdwriter1)

例如,亚马逊就很好的运用了说服式设计,它通过推荐其他产品和配件,以及展示 “查看过此商品的顾客也购买了某物品” 的选项,引导用户继续购买更多商品。为了快速完成销售,他们还为购物者提供了一键购买商品的功能。

△ 亚马逊运用说服式设计的案例

我们都一直在花费大量时间上网,设计师可以利用从线下行为中学到的知识来创造更好的用户体验。无论你是想优化现有网站还是构建应用程序,说服式设计都将引导和支持用户的在线体验。

设计师要如何利用心理学的研究成果来增强其设计的影响力呢?

理解心理学原理可以让你对工作的基本原理有更透彻的理解。它可以:

在缺乏用户研究的情况下,作为研究和论证的来源帮助客户验证你的设计和推理

让我们来讨论一些心理学理论。

控制感 The Perception of Control

作为人类,我们天生就需要控制。这可以追溯到我们最本源的需求。在划分需求层次时,心理学家亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow)在提出需求层次时,将我们最基本的需求命名为:健康、食物和睡眠。所有这些都需要我们对环境进行一定程度的控制。

△ 马斯洛需求层次

作为 UI 设计师,我们需要确保用户在我们为他们创建的环境中拥有积极的体验。这就意味着需要通过提供合适的工具来增强用户的能力,以帮助用户在产品的使用过程中获得控制感。

“今天,你可以调整屏幕的亮度,禁用通知,并可以决定手机是否应该同时连接蜂窝数据和 Wi-Fi …… 即使这些调整只会将手机的电池寿命延长几分钟,但这种可以掌控一切的成就感也会使用户感到温暖。”– 用户体验顾问 Nadine Kintscher

我们需要创建能够平衡功能和视觉吸引力的界面,并将掌控权提交给用户,以便他们有更满意的体验。

澳大利亚房地产搜索网站 Realestate 成功的做到了这一点中信建投交易软件,它让用户能够根据自己的偏好筛选所有房产,并让他们可以选择按不同的标准进行排序。

△ 澳大利亚房地产搜索网站 https://www.realestate.com.au

动机、能力和诱因 Motivation,Ability,and Trigger

我们该如何设计一种数字体验,才能使用户在适当的时候进行所需的行为?这需要了解一个理论 — 「福格行为模型」:一个人行为(Behavior)的发生需要满足至少三个条件,动机(Motivation),能力(ability)和诱因(trigger),用公式表示即 B = MAT,这三者必须同时具备,缺少任一条件都不会导致行为的发生。对于任何试图实践劝导心理学的人来说都是理想的选择。理论表明,一个行为得以发生,行为者首先需要有进行此行为的动机和操作此行为的能力,接着,如果他们有充足的动机和能力来实施既定行为,他们就会在被诱导时进行此行为,预期的行为就会发生。(福格行为模型:由斯坦福大学「说服技术研究实验室」Persuasive Technology Lab 创始人 BJ Fogg 研究而来)

动机 — 人们做出这一行为的原因是什么h5棋牌,做出这一行为的原始动因是什么;能力 — 人们做出此行为需要满足什么能力,人们是否有条件来完成这个行动或者做这件事;触发 — 是什么诱发用户会做出这个行为,什么因素会导致用户会完成这个。

△ 福格行为模型(https://behaviormodel.org/)

尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)和瑞安·胡佛(Ryan Hoover)合著的书籍《上瘾》中曾提到过福格行为模型,揭示了很多让用户形成习惯,甚至“上瘾”的互联网产品服务背后的基本设计原理,告诉你怎样打造一款让用户欲罢不能的产品。作者根据自己多年的研究、咨询及实际经验,提出了新颖而实用的 「上瘾模型」(Hook Model),即通过四个方面来养成用户的使用习惯。通过连续的“上瘾循环”,让用户成为“回头客”,进而实现循环消费的终极目标,而不是依赖高昂的广告投入或泛滥粗暴的信息传播。

△ 上瘾模型