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触控陈昊芝填补手游玩家群体60的空白

发布时间:2020-02-11 06:54:45 阅读: 来源:发夹厂家

7月24日~7月29日,ChinaJoy 2013于上海浦东新国际博览中心举行,触控科技在CJ期间宣布了独家代理Gameloft知名赛车游戏系列《狂野飙车》最新作《狂野飙车8:极速凌云》的消息。在CJ现场,记者作为媒体代表,来到了触控科技的展台,与触控科技CEO陈昊芝以及Gameloft中国商务总经理陈勋达进行了深入的探讨和交流。

触控科技与Gameloft的携手之路

一家是国内著名的游戏发行商,另一家是国际一线的游戏开发商。二者是如何携手合作的呢?对此陈昊芝提到,在功能机时代,Gameloft算是(手机游戏)第一大品牌,在智能机时代,Gameloft也算是全球最快反应上iOS平台的。而其本人也是Gameloft游戏的粉丝。在他iPhone一代上唯一通关的产品就是《地牢猎手》。另一方面,Gameloft对中国市场的重视也是促成双方合作的重要原因。据了解,《狂野飙车8》曾计划在中国市场首发,但后因技术原因不得不推迟。陈昊芝认为,目前中国的玩家还没有被全球手游市场得到重视,Gameloft作为国际一线手机游戏厂商,能如此看重中国市场实属不易。

对于Gameloft为什么选择触控,Gameloft中国区商务总经理陈勋达也表示,实际上去年10月份起就和各发行商进行接洽。由于市场太过分散,需要一个强有力的发行支持。在那时Gameloft开始注意到触控在中国的发行能力非常强势,希望通过和触控的合作,达到一个新的领域和新的境界。

随后陈昊芝补充到,将对《狂野飙车8》等作品的内容进行本土化的改进,例如在收费模式和游戏内容等方面都和Gameloft进行了全面的接洽,以便于更符合中国玩家的胃口。

填补手机用户玩家群体中60%的“空白”

由于目前的手游市场,手机网游的收入表现很出色,为何触控会选择代理《狂野飙车8》这样的单机游戏呢?手游网向陈昊芝询问了这一问题。对此陈昊芝表示,中国的手游市场,绝大多数流量都是导给手机网游的。但手机网游大概只能覆盖40%左右的游戏用户。对于一些小白玩家,例如通过《愤怒的小鸟》《捕鱼达人》进入手游的玩家,和手机网游之间会存在断层。陈昊芝认为,对于这60%的玩家来说,有必要对他们的需求提供支持。而类似《狂野飙车8》这样的精品游戏就是一个很好的补充方式。

《狂野飙车8》800MB的安装包并不算大

据了解,相比前作,《狂野飙车8》的安装包已经大幅缩减,但依然达到了800MB左右。手游网询问,如此之大的数据包是否会影响游戏登录国内的手游渠道呢?陈昊芝回答道,在过去的五年里,Gameloft的产品在中国主要是以盗版的方式存在的。由于Gameloft游戏的包太大,很多渠道不太愿意发行。但国内有一些渠道会把Gameloft的产品的小的客户端和数据包打包,玩家需要单独下载数据包,类似今天《百万亚瑟王》的方式。而《百万亚瑟王》反复下载数据包的方式并不被玩家所排斥,加上《狂野飙车》这一品牌的强大影响力,陈昊芝认为800MB的安装包,对于玩家来说实际上不难接受。

中国手游市场的想象空间很大

在采访的最后,陈昊芝再一次表达了对中国手游市场的憧憬。他认为,“中国手游市场的想象空间是很大的”,只要有耐心,这个市场会有很多的潜力,因为中国手游市场还处于初期。此外,目前还没有一款正式的海外产品进入中国后,获得口碑和收入上的双成功的案例。因此不论是网游还是单机,在中国都有成功的机会的。(文:手游网北城)

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26日,触控科技CEO陈昊芝接受了英国知名移动游戏媒体PocketGamer采访。与许多游戏移动游戏开发商对未来表示担忧不同,陈昊芝十分看好手游前景。与此同时,他还透露了触控接下来的发展计划,称触控有意在今年年内赴美IPO,谋求上市。

据最新发布的《2013年1~6月中国游戏产业报告》显示,2013年上半年,国内移动网络游戏市场的实际销售收入为25.3亿元。陈昊芝则认为,中国移动游戏市场比人们想象中更快,并相信在2013年年内,国内移动游戏市场规模将接近120亿元——远超他本人此前预计的80亿元。

“很多公司看待这个市场的视角是自下而上的。而我们有长远规划,自上而下观察整个市场。”陈昊芝说。

在他看来,未来3-5年,中国将成为全球最具价值的移动游戏市场。

陈昊芝透露,触控科技目前月收入约为1200万美元,主要来自国内市场。不过,他期望月收入数据9月增长至1500万美元。这样的增长将为触控实现在2013年底赴美IPO提供坚实基础,而不出意外的话,触控IPO准备工作将于今秋开始。

截至目前,触控已获得1520万美元风险投资,来自北极光创投、思纬投资以及红杉资本。

加速发展

除了自研产品《捕鱼达人》系列之外,触控与全球游戏巨头Gameloft签署合作协议,将代理后者名作《狂野飙车8》、《地牢猎手4》在中国安卓市场的发行业务。

“这是《狂野飙车》系列在中国的首次官方亮相。”陈昊芝说。

在与Gameloft的合作中,触控通过技术手段克服了《狂野飙车8》体积过大(800 MB)带来的挑战,并努力让该游戏的收费策略适应国内市场现状。例如,触控与国内移动运营商达成合作,让玩家可以花费30元月费订阅游戏,从而能在游戏中自由租用赛车。

这样的价格设定恰到好处,同时很适合国内运营商的计费方式——运营商们据信掌握着中国移动游戏市场三分之一的收入。

工具支撑

当被问到触控的哪项业务最重要时,陈昊芝的回答却让人有些意外。

“我们基于Cocos2d-x引擎的工具业务是关键。”他说。尽管工具业务并不是一个直接的收入来源,但拥有雄厚工具基础,可以提升触控自研产品的水准,同时帮助公司赢得更多发行机会。

“开发者们来找触控,因为他们知道Cocos2d-x。“陈昊芝解释。此外,触控希望在未来拓展该平台,与移动广告和支付公司建立合作。

据陈昊芝介绍,目前中国70%移动游戏开发者使用Cocos2d-x。与专注于特效和游戏画面的Unity及虚拟引擎相比,该开发工具功能同样强大,并且更专注于开发进程。

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